文献名

被试人口学特征

人格特质测量方法

游戏类型分类依据

游戏分类

实验结果

Personality and video gaming: Comparing regular gamers, non-gamers, and gaming addicts and differentiating between game genres

N = 2891 (男生2421人,女生470人

平均年龄 23.2)

大五人格测试

参与者报告他们是否玩某种游戏使用Apperley分类的四种游戏类型

动作,角色扮演,模拟,策略

喜欢动作游戏的参赛者的神经质评分最低,与那些喜欢角色扮演和模拟游戏的玩家差不多,且有最高的外向性分数,喜欢角色扮演游戏的游戏玩家有最高的开放性得分,喜欢模拟游戏的参与者具有最高的自觉性。

Empirical taxonomies of gameplay enjoyment: Personality and video game preference

N = 293 (男36%

平均年龄 21 )

大五人格测试

18个项目的电脑游戏类型偏好问卷

无大体分类但列举了游戏类型

DC最喜欢赛车(44%),最不喜欢角色扮演(11%)。EFC最喜欢运动(53%)和射击(53%)。IFE最喜欢的动作(63%)和射击(61%),最不喜欢音乐(22%)。CC最喜欢赛车(55%),冒险(50%)和运动(50%),最不喜欢战斗(13%)。ICF最喜欢的是谜题(49%)和策略(42%),最不喜欢战斗(16%)和角色扮演(16%)。CCC最喜欢的谜题(47%)和音乐(42%),最不喜欢角色扮演(6%)和动作(19%)。(DC = Dutiful Companion; EFC = Extraverted Fidelitist Companion; IFE = Introverted Fidelitist Explorer; CC = Conscientious Companion; ICF = Introverted Challenge-Seeking Fidelitist; CCC = Calm Challenge-Seeking Companion.)

Personality, Motivation and Video Games

N = 235 (男 82%

平均年龄 22 )

十个项目的TIPI [14]

通过报告他们的游戏经历,并询问他们对各类型的游戏的喜爱程度

射击,运动和模拟类,动作冒险类,策略与角色扮演类

对于玩射击游戏和动作冒险游戏的人来说,神经质更高,对于玩运动/模拟和策略/角色扮演游戏的人来说,神经质更低。

Relationship between Personality and Preference in Video Game Play

N = 312 (男生126人,女生186人,

平均年龄 21)

简版大五人格测试 加州人格量表

填写游戏偏好问卷GPQ ( [15] , p. 19)

动作,策略,认知

第一个结果表明宜人性高,神经质低和社会保留预示着认知处理游戏的偏好的正相关和动作游戏的偏好负相关,第二个结果表明,尝试新的体验,外向和对成功的追求是预测认知处理和动作游戏的偏好。