参数

意义

Type (光线类型)

分为定向光、区域光、聚焦光、点光源

Range (光源范围)

仅适用于点光源与聚焦光,是光源中心辐射的距离

Color (光源颜色)

根据不同场景效果选择光源颜色,日光选用白色

Intensity (光线强度)

选定光源的强度,过亮或过暗都无法正常显示场景

Cookie (光线纹理)

使光线在不同地区拥有不同亮度,聚焦光与点光源使用2D纹理,定向光与区域光使用立体纹理

Cookie Size (纹理大小)

仅适用于定向光,可缩放纹理大小

No Shadow (关闭阴影)

有光线但不显示阴影

Hard Shadow (硬阴影)

模拟晴天时的阴影效果,阴影明显

Soft Shadow (软阴影)

模拟阴天时的阴影效果,阴影虚化,比硬阴影更耗费系统资源

Resolution (阴影分辨率)

控制阴影画质

Bias (阴影偏移度)

设置阴影贴图对于光源的偏移量,当值过小时会在物体表面产生自身的阴影,当值过大时阴影会脱离投影的对象

Softness (柔和度)

控制软阴影采样区的模糊偏移量

Draw Halo (绘制光晕)

开启后才能启动光晕效果

Flare (闪光)

可于光源上添加光晕

Render Mode (渲染模式)

可选择自动、重要、非重要。自动为根据光源亮度及运行质量自动设置渲染模式;重要逐个像素渲染光晕;非重要为以最快方式渲染光晕

Lighting Map (光照贴图)

分为自动、实时灯光计算、非实时灯光计算