参数 | 意义 |
Type (光线类型) | 分为定向光、区域光、聚焦光、点光源 |
Range (光源范围) | 仅适用于点光源与聚焦光,是光源中心辐射的距离 |
Color (光源颜色) | 根据不同场景效果选择光源颜色,日光选用白色 |
Intensity (光线强度) | 选定光源的强度,过亮或过暗都无法正常显示场景 |
Cookie (光线纹理) | 使光线在不同地区拥有不同亮度,聚焦光与点光源使用2D纹理,定向光与区域光使用立体纹理 |
Cookie Size (纹理大小) | 仅适用于定向光,可缩放纹理大小 |
No Shadow (关闭阴影) | 有光线但不显示阴影 |
Hard Shadow (硬阴影) | 模拟晴天时的阴影效果,阴影明显 |
Soft Shadow (软阴影) | 模拟阴天时的阴影效果,阴影虚化,比硬阴影更耗费系统资源 |
Resolution (阴影分辨率) | 控制阴影画质 |
Bias (阴影偏移度) | 设置阴影贴图对于光源的偏移量,当值过小时会在物体表面产生自身的阴影,当值过大时阴影会脱离投影的对象 |
Softness (柔和度) | 控制软阴影采样区的模糊偏移量 |
Draw Halo (绘制光晕) | 开启后才能启动光晕效果 |
Flare (闪光) | 可于光源上添加光晕 |
Render Mode (渲染模式) | 可选择自动、重要、非重要。自动为根据光源亮度及运行质量自动设置渲染模式;重要逐个像素渲染光晕;非重要为以最快方式渲染光晕 |
Lighting Map (光照贴图) | 分为自动、实时灯光计算、非实时灯光计算 |