序号 | 频次 | 中心性 | 年份 | 关键词 |
1 | 518 | 0.69 | 2000 | 虚拟现实 |
2 | 51 | 0.07 | 2007 | 增强现实 |
3 | 50 | 0.08 | 2000 | 人工智能 |
4 | 25 | 0.05 | 2000 | 图书馆 |
5 | 23 | 0.04 | 2000 | 信息技术 |
6 | 20 | 0.04 | 2012 | vr技术 |
7 | 19 | 0.03 | 2016 | 沉浸 |
8 | 19 | 0.02 | 2016 | 沉浸感 |
9 | 16 | 0.01 | 2015 | 数字出版 |
10 | 15 | 0.02 | 2000 | 人机交互 |