引擎名称

渲染系统

光源系统

场景管理

纹理系统

物理系统

OGRE

固定渲染通道、渲染纹理、字体、图形用户界面

着顶点、着像素、光照映射

普通方式、BSP、 遮挡剔除、LOD、Octree

基本纹理、多重纹理、凹凸纹理、投影纹理、体纹理

碰撞检测和刚体

Unreal

固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面

着顶点、着像素、光照映射

普通方式、BSP、基于入口的可见性判别、遮挡剔除、PVS、LOD

基本纹理、多重纹理、投影纹理

碰撞检测、刚体和车辆物理学

Unity

固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面

高度完善的光影渲染系统

普通方式、BSP、LOD、遮挡剔除、PVS

基本纹理、多重纹理

内置PhysX物理引擎

Gamebryo

固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面

着顶点、着像素

多线程管理系统 (Floodgate)、PVS

基本纹理、动态纹理

整合PhysX系统到Gamebryo中

Bigworld

固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面

着顶点、着像素

四叉树、支持室内 室外环境的无缝链接

基本纹理、多重纹理

简单的物理系统