引擎名称 | 渲染系统 | 光源系统 | 场景管理 | 纹理系统 | 物理系统 |
OGRE | 固定渲染通道、渲染纹理、字体、图形用户界面 | 着顶点、着像素、光照映射 | 普通方式、BSP、 遮挡剔除、LOD、Octree | 基本纹理、多重纹理、凹凸纹理、投影纹理、体纹理 | 碰撞检测和刚体 |
Unreal | 固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面 | 着顶点、着像素、光照映射 | 普通方式、BSP、基于入口的可见性判别、遮挡剔除、PVS、LOD | 基本纹理、多重纹理、投影纹理 | 碰撞检测、刚体和车辆物理学 |
Unity | 固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面 | 高度完善的光影渲染系统 | 普通方式、BSP、LOD、遮挡剔除、PVS | 基本纹理、多重纹理 | 内置PhysX物理引擎 |
Gamebryo | 固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面 | 着顶点、着像素 | 多线程管理系统 (Floodgate)、PVS | 基本纹理、动态纹理 | 整合PhysX系统到Gamebryo中 |
Bigworld | 固定渲染通道、可编程渲染、字体、图形用户界面 | 着顶点、着像素 | 四叉树、支持室内 室外环境的无缝链接 | 基本纹理、多重纹理 | 简单的物理系统 |