引擎名称 | 公司/作者 | 图形API | 开发语言 | 是否开源 | 文档情况 | 特征情况 |
OGRE | Steve streeting | OpenGL、DirectX | C/C++ | 公开 | 充分 | 面向对象、插件式结构、 可存取系统 |
Unreal | Epic Games | OpenGL、DirectX、 Software | C/C++ | 不公开 | 充分 | 面向对象、插件式结构、 可存取系统 |
Unity | Unity technology | OpenGL、DirectX | C/C++ | 不公开 | 提供逐步的指导、 文档和实例方案 | 面向对象设计 |
Gamebryo | Emegent game technology | OpenGL、DirectX | C/C++ | 不公开 | 充分 | 面向对象、开放式跨平台游戏引擎、插件式结构、 可存取系统 |
Bigworld | Big World | OpenGL、DirectX | C/C++ | 部分源代码公开 | 充分 | 面向对象、插件式结构、 可存取系统 |