理论

相关发现

自我决定理论

成就和社会互动积极影响用户的能力感、社会关系和自主感,导致在游戏化系统中对价值共同创造意图的积极行为。

心流理论

有形的奖励和大多无形的奖励导致用户的享受和满意度,积极地影响了他们对游戏化系统的沉浸感,从而影响了他们共同创造活动。

计划行为理论

用户更多的是基于他们对游戏体验的心理感知,而不是预期的奖励。对预期行为的积极感知和行为控制积极地影响了他们促进价值创造的意图。

技术接受模型

游戏化系统的易用性在年轻用户中相对较高,这对他们的享受和有用性有积极的影响,这反过来利用他们的意图来促进价值创造。

目标设定理论

具有明确目标的游戏化系统对用户参与和推荐它的意愿有更好的影响,但游戏应该是可选的,并且应该仔细设置规则以避免影响生产力。

社会相关理论:认知、比较、影响、交换等

受与游戏化系统相关的社会互动和社会规范影响的感知社会价值,高度影响用户对价值共同创造的行为意愿。