| 潜在变量 | 采用意向 | 游戏化 | 亲密度 | 媒体丰富度 | 积极情绪 |
| 采用意向 | 0.946 |
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| 游戏化 | 0.703 | 0.865 |
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| 亲密度 | 0.813 | 0.757 | 0.930 |
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| 媒体丰富度 | 0.714 | 0.760 | 0.702 | 0.867 |
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| 积极情绪 | 0.796 | 0.737 | 0.882 | 0.756 | 0.938 |