min-max game [48] | 最大化攻击成功率的基础上,最小化模型的预测损失 | 隐私性和可用性好 | 数据先验知识要求,强大的计算开销 |
mem-guard [49] | 预测置信度向量上添加噪声得到对抗样本 | 隐私性和效率较高 | 使用环境有限 |
知识蒸馏 [50] | 利用迁移知识使得成员和非成员的损失相近 | 隐私性高 | 可用性不高 |
差分隐私 [51] | 噪声扰动目标函数 | 隐私性和效率较高 | 影响分类器的性能,可用性不高 |