变量类别

名称变量

变量代码

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名称变量

变量代码

个人背景信息

性别

X1

感知利得(17)

能让我很开心

X18

年龄

X2

比疫情前的娱乐形式更多样

X19

平均月收入

X3

能通过身心娱乐提高自我价值

X20

长期居住的城市

X4

在闲暇过后能专心投入工作中

X21

教育程度

X5

感知风险(18)

不被亲友认可

X22

活动评价(15)

休闲娱乐方式多样

X6

娱乐时间过度

X23

休闲活动设施完善

X7

长期沉迷,影响身体健康

X24

休闲环境安全可靠

X8

期望值过高,但体验值差

X25

休闲娱乐气氛浓厚

X9

性价比较低

X26

休闲娱乐前卫时尚

X10

认知水平(19)

对娱乐活动的了解程度

X27

休闲娱乐产业发达

X11

对当前环境的关注程度

X28

体验感受(16)

形式创新有意义,符合我的要求

X12

对宣传信息的可信度

X29

线上娱乐,种类较多

X13

对娱乐行业的信任程度

X30

劳逸结合,可以促进工作效率

X14

偏好程度(20)

具有探索性、冒险性、趣味性

X31

时间灵活,可以随时选择

X15

按照朋友和网络指南的推荐来选择

X32

宣传效果好,吸引性强

X16

体验地方文化特色

X33

结交好友,增进友谊

X17

会考虑经费预算的性价比

X34

整体感知

与疫情之前相比较

X35