变量类别 | 名称变量 | 变量代码 | 变量类别 | 名称变量 | 变量代码 |
个人背景信息 | 性别 | X1 | 感知利得(17) | 能让我很开心 | X18 |
年龄 | X2 | 比疫情前的娱乐形式更多样 | X19 | ||
平均月收入 | X3 | 能通过身心娱乐提高自我价值 | X20 | ||
长期居住的城市 | X4 | 在闲暇过后能专心投入工作中 | X21 | ||
教育程度 | X5 | 感知风险(18) | 不被亲友认可 | X22 | |
活动评价(15) | 休闲娱乐方式多样 | X6 | 娱乐时间过度 | X23 | |
休闲活动设施完善 | X7 | 长期沉迷,影响身体健康 | X24 | ||
休闲环境安全可靠 | X8 | 期望值过高,但体验值差 | X25 | ||
休闲娱乐气氛浓厚 | X9 | 性价比较低 | X26 | ||
休闲娱乐前卫时尚 | X10 | 认知水平(19) | 对娱乐活动的了解程度 | X27 | |
休闲娱乐产业发达 | X11 | 对当前环境的关注程度 | X28 | ||
体验感受(16) | 形式创新有意义,符合我的要求 | X12 | 对宣传信息的可信度 | X29 | |
线上娱乐,种类较多 | X13 | 对娱乐行业的信任程度 | X30 | ||
劳逸结合,可以促进工作效率 | X14 | 偏好程度(20) | 具有探索性、冒险性、趣味性 | X31 | |
时间灵活,可以随时选择 | X15 | 按照朋友和网络指南的推荐来选择 | X32 | ||
宣传效果好,吸引性强 | X16 | 体验地方文化特色 | X33 | ||
结交好友,增进友谊 | X17 | 会考虑经费预算的性价比 | X34 | ||
整体感知 | 与疫情之前相比较 | X35 |
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