序号 | 时间 | 地区 | 实验对象 | 教育目的 | 实用工具 |
1 | 2023 | 马来西亚 中国河北省邯郸市 | 6~12岁自闭症儿童 | 促进社交技能、注意力和学习兴趣,通过wARna应用,促进理解和记忆单词 | wARna移动AR涂色应用、眼动追踪技术、WISC-RC、CARS |
2 | 2023 | 中国青岛 | 5~8岁自闭症儿童、阿斯伯格综合症儿童 | 通过FaceMe应用促进ASD儿童的情感发展,帮助儿童识别社交场景中的面部表情,提高他们的情感和沟通技能 | FaceMe系统、实体工具包(如木制标记)、Unity 3D游戏引擎、Vuforia Engine、Android平台、眼动追踪设备 |
3 | 2023 | 美国 | 自闭症成人(ASD组)、神经典型成人(NT组) | 360度球型视频(SVVR)在ASD患者用户行为方面的应用,为自闭症个体设计有效的SVVR学习干预措施 | Virtuoso-SVVR应用、Oculus Rift头戴显示器(HMD)、Open Broadcaster Software (OBS)、python、RStudio |
4 | 2022 | 埃及的曼苏拉大学 阿拉伯地区 | 5~10岁ASD儿童 | 设计实施Pickstar的教育移动游戏,提高ASD儿童的词汇学习能力,通过多感官体验和适应每个玩家的动态难度调整(DDA)来增加参与度 | Pickstar游戏 Unity引擎 用户研究 ISO 25062:2006 |
5 | 2010年至2020年 | 全球范围内的研究 | 自闭症谱系障碍(ASD)的儿童和青少年 | 探讨移动增强现实(MAR)技术在ASD干预中的应用,以改善ASD儿童和青少年的各种技能,包括社交沟通、行为、学习等 | 移动增强现实(MAR)技术:智能手机、平板、智能眼镜 系统性文献回顾 |
6 | 2000年~2018年 | 全球范围内的研究 | 自闭症谱系障碍(ASD)的患者,包括儿童和成人 | 通过使用可穿戴设备和移动技术来改善ASD患者的社交行为、沟通能力、行为管理、情绪调节以及日常生活技能。这些技术被用于教育、训练、监测和支持ASD患者,以及提供辅助技术以增强他们的独立性 | 智能手机、智能手表、平板电脑、无线传感器、多触摸设备、虚拟现实设备、增强现实设备、机器人 |
7 | 2014 | 中国台湾 | 11~13岁ASD青少年 | 增强现实(AR)基础的视频建模(VM)故事书(ARVMS)学习系统,帮助ASD儿童更好地理解和判断社交情境中他人的表情和情绪,提高他们的社交技能 | 增强现实(AR)基础的视频建模(VM)故事书(ARVMS)学习系统 VuforiaTM平台 Unity 3D Vuforia移动视觉平台 |