【注一 :本案例中,“教育案例开始、教育案例中途、教育案例结束”,应该“时间驱动作为主导、事件驱动作为辅助”,并且,“教育案例开始的时间、教育案例中途的时间、教育案例结束的时间”三个过程状态,根据课堂教学具体需求,在此微观成为“教育案例开始的时间(第0分钟)”→“教育案例中途的时间(第2分钟)”→“教育案例中途的时间(第5分钟)”→“教育案例中途的时间(第15分钟)”→“教育案例中途的时间(第30分钟)”→“教育案例中途的时间(第35分钟)”→“教育案例结束的时间(第37分钟~第40分钟)”七个过程状态】。

【注二 :本案例中,如果“教育案例需求(宏观环节)→教育案例设计(中观环节)→教育案例开发(微观环节)”的工程三环节的视角,(1)本表主要面向的是“教育案例需求”(2)然后可以基于“教育案例需求”的规约,履行“教育案例设计”(3)然后可以基于“教育案例设计”的规约,履行“教育案例开发”】。

“教育案例开始的时间(第0分钟)”:【教育者响应学育者疑惑,激发学育者的学习兴趣】

(注:新课导入)(注:教与学目标!)

(注:本课题方法之一是案例教学法,案例之一是“教育计算思维的主线:理论推演、实践案例”)

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的) 教育者服务端的软件第二平台语言(主导)

钉钉群屏幕分享、发起点到。

教育者运用日常词汇对象平台语言,紧扣当前的数字化计算时代背景,以及国家印发的《提升全民数字素养与技能》等等文件要求,激发学育者“教育软件领域的计算思维”、“教育领域的计算思维”进行比较学习的兴趣。

http://www.cac.gov.cn/2021-11/05/c_1637708867754305.htm

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的) 教育者服务端的软件第一平台语言(辅助)

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的) 教育者服务端的硬件第二平台源语言(辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的) 教育者服务端的硬件第一平台语言(辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送(在此,选用本种类的控制C的讲演方式作为主导。迭代细化) (3) 一对一接受 (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符/图像/视频/2D/3D】 (2) 听媒(在此,选用本种类的视图V作为主导) (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构)

(4) 人文(情感交流) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

(3) 科学(规律探究)

(2) 技术(信息运用)

(1) 实践(数据读写)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的) 学育者客户端的软件第二平台语言(主导)

接受钉钉群屏幕分享、进行点到。

学育者运用日常词汇对象平台语言,思考关于“教育领域的计算思维(教育计算思维)”的学习目标。

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的) 学育者客户端的软件第一平台语言(辅助)

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的) 学育者客户端的硬件第二平台源语言(辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的) 学育者客户端的硬件第一平台语言(辅助)

“教育案例中途的时间(第2分钟)”:【教育者响应学育者疑惑,呈现教育计算思维的具体案例,进行讲述】

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第一平台语言 (主导)

教育者响应学育者疑惑,实践实验教育计算思维相关论文案例,结合学科专业语言讲述。

• 俗话说,百闻不如一见。所以采用相关案例进行实践感知教育计算思维。

• 教育者邀请学育者实践感知教育计算思维相关案例,为实践案例→技术运用→科学规律探究→人文情感交流→哲学智能建构各个层次奠定根基。

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第一平台语言 (辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送(在此,选用本种类的控制C的实验演示方式作为主导。迭代细化) (3) 一对一接受 (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符/图像/视频/2D/3D】(在此,选用本种类的视图V作为主导。迭代细化) (2) 听媒 (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构)

(4) 人文(情感交流)

(3) 科学(规律探究)

(2) 技术(信息运用)

(1) 实践(数据读写) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第一平台语言 (主导)

学育者运用学科专业语言,思考教育计算思维的实践体验。思考实践案例→技术运用→科学规律探究→人文情感交流→哲学智能建构各个层次的关系。

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第一平台语言 (辅助)

“教育案例中途的时间(第5分钟)”:【教育者响应学育者疑惑,探究教育计算思维的本质、科学原理】

(注:教与学难点!)

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第一平台语言 (主导)

教育者响应学育者疑惑,运用学科专业语言,基于案例,探究教育计算思维的科学原理。

• 计算思维是当前数字化计算时代最需求的思维方式之一。计算思维涉及一个完整的体系,需要宏观微观地迭代。

• 教育计算思维是计算思维在教育领域的应用。

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第一平台语言 (辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送(在此,选用本种类的控制C的讲演方式作为主导,结合一对一接受的答疑。迭代细化) (3) 一对一接受 (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符(在此,选用本种类的视图V作为主导。迭代细化)/图像/视频/2D/3D】 (2) 听媒 (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构)

(4) 人文(情感交流)

(3) 科学(规律探究) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

(2) 技术(信息运用)

(1) 实践(数据读写)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第一平台语言 (主导)

学育者运用学科专业语言,思考教育计算思维的本质、科学原理。

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第一平台语言 (辅助)

“教育案例中途的时间(第15分钟)”:【教育者响应学育者疑惑,讲解教育计算思维在教育教学中的应用】

(注:教与学重点!)

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第一平台语言 (主导)

教育者响应学育者疑惑,运用学科专业语言,基于教育计算思维原理,讲解教育计算思维在教育教学设计中的应用。

教育计算思维在教育教学设计中的应用,就是将计算思维作为主要科学理论指导,进行教育教学的资源与过程的设计。也是“教育技术AECT94定义”的贯彻,因为教育技术是为了促进学习,对有关资源与过程进行设计,开发,利用,管理和评价的理论与实践。

• 钉钉群提问:“当前教育技术与数字化计算思维的整合现状”

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第一平台语言 (辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送(在此,选用本种类的控制C的讲演方式作为主导,结合一对一接受的答疑。迭代细化) (3) 一对一接受 (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符/图像/视频/2D/3D】(在此,选用本种类的视图V作为主导。迭代细化) (2) 听媒 (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构)

(4) 人文(情感交流)

(3) 科学(规律探究)

(2) 技术(信息运用) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

(1) 实践(数据读写)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第一平台语言 (主导)

学育者运用学科专业语言,思考如何在教育计算思维原理指导下,实现教育教学设计。

• 钉钉群回答提问:“当前教育技术与数字化计算思维的整合现状”(预计回答会偏宏观)。

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第一平台语言 (辅助)

“教育案例中途的时间(第30分钟)”:【教育者响应学育者疑惑,视频故事讲述“教育计算思维的自然与人文的统一”】

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第二平台语言 (主导)

教育者响应学育者疑惑,运用日常生活语言,基于案例,叙述故事,寓意教育计算思维的自然与人文的统一观。

业界一般认为2006年Wing J. M.正式提出了“计算思维”、提出了“计算思维的 6 个判定标准”:1. 是概念化,不是程序化;2. 是根本的技能,不是机械的技能;3. 是人的思维,不是计算机的思维;4. 是数学和工程思维的互补与融合,不是纯数学;5. 是思想,不是人造物;6. 是面向所有的人面向所有的领域,不是仅面向计算机仅面向定量的领域。https://baike.baidu.com/item/%E5%91%A8%E4%BB%A5%E7%9C%9F/3287809?fr=aladdin

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第一平台语言 (辅助)

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第一平台语言 (辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送(在此,选用本种类的控制C的故事寓意方式作为主导。迭代细化) (3) 一对一接受 (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符/图像/视频/2D/3D】 (2) 听媒(在此,选用本种类的视图V作为主导。迭代细化) (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构)

(4) 人文(情感交流) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

(3) 科学(规律探究)

(2) 技术(信息运用)

(1) 实践(数据读写)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第二平台语言 (主导)

学育者运用日常生活语言,思考教育计算思维的自然与人文的统一观。

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第一平台语言 (辅助)

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第一平台语言 (辅助)

“教育案例中途的时间(第35分钟)”:【教育者响应学育者需求,引导学育者自主思辨教育计算思维的优缺点】

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第二平台语言 (主导)

教育者响应学育者需求,运用日常生活语言,基于教育计算思维的案例,引导学育者自主思辨教育计算思维的优缺点(限于教育场景,智能建构不作要求):

辩证哲学认为,事物没有绝对,只有相对。教育计算思维的优缺点亦是如此。例如,教育计算思维追求人脑与计算机CPU的隐喻,但是计算机CPU毕竟是非生命性物质,还有许多有待进一步验证。

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第一平台语言 (辅助)

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第一平台语言 (辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送(在此,选用本种类的控制C的问题引导思辨方式作为主导,一对一接受的答疑作为辅助。迭代细化) (3) 一对一接受 (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符/图像/视频/2D/3D】 (2) 听媒(在此,选用本种类的视图V作为主导。迭代细化) (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

(4) 人文(情感交流)

(3) 科学(规律探究)

(2) 技术(信息运用)

(1) 实践(数据读写)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第二平台语言 (主导)

学育者运用日常生活语言,辩证思辨教育计算思维的优缺点。自主思辨、自主学习、自主建构。

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第一平台语言 (辅助)

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第一平台语言 (辅助)

“教育案例结束的时间(第37分钟~第40分钟)”:【教育者响应学育者期望,进行课堂测验、布置课后作业。为后续教育决策奠定数据基础】

(注:教与学效果反馈、教与学后续决策支持)

四. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的软件第一平台语言 (主导)

• 教育者响应学育者期望,运用学科专业语言,进行课堂测验、布置课后作业(小结、反思、评价自己关于教育计算思维的实践数据读写、技术信息分析、科学规律探究、人文情感交流、哲学智能建构五层次的教育效果。为后续教育决策奠定数据基础)。

• 钉钉群提问

• 钉钉群布置作业。

• 教育者结束本次教学(准备下一轮教育迭代)。

二. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育服务端MVC的实现可以选用的)教育者服务端的硬件第一平台语言 (辅助)

三、教育互动MVC的控制C

(1) 一对一推送 (2) 一对多推送 (3) 一对一接受(在此,选用本种类的控制C的答疑方式作为主导,结合一对多推送的讲解作为辅助。迭代细化) (4) 一对多接受

二、教育互动MVC的视图V

(1) 视媒【字符/图像/视频/2D/3D】(在此,选用本种类的视图V作为主导。迭代细化) (2) 听媒 (3) 触媒 (4) 嗅媒 (5) 味媒

一、教育互动MVC的模型M

(5) 哲学(智能建构)

(4) 人文(情感交流)

(3) 科学(规律探究)

(2) 技术(信息运用)

(1) 实践(数据读写) (在此,选用本层次的模型M作为主导。迭代细化)

四. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第二平台语言 (辅助)

三. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的软件第一平台语言 (主导)

• 学育者期望进行课堂测验、认领课后作业(小结、反思、评价自己关于教育计算思维的实践数据读写、技术信息分析、科学规律探究、人文情感交流、哲学智能建构五层次的学习效果。为后续学育决策奠定数据基础)。

• 钉钉群回答提问。

• 查看钉钉群作业。

• 学育者结束本次学习(准备下一轮学育迭代)。

二. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第二平台源语言 (辅助)

一. (教育客户端MVC的实现可以选用的)学育者客户端的硬件第一平台语言 (辅助)