目标层

准则层

说明

一级指标

二级指标

电竞赛事直播观众体验评价

A

感官体验B1

主播能力C1

主播解说比赛是否专业(情绪高昂、语言流畅)

画面质量C2

直播画面是否流畅清晰

切屏专业度C3

直播切屏是否符合期待

情感体验B2

粉丝文化C4

是否有喜爱的选手或战队参赛

弹幕氛围C5

直播间弹幕氛围是否与观众同频

情怀寄托C6

对正在直播的游戏是否有情怀寄托

思考体验B3

正向引导C7

该赛事直播对观众的生活是否有正向激励

游戏热度C8

是否因该赛事直播而更热爱游戏本身

社区交流C9

是否在赛事直播中获得与同好玩家的交流

行动体验B4

重复观看激励C10

是否愿意多次观看该赛事直播

付费激励C11

是否愿意为主播和选手付费

现场观赛激励C12

是否受到线上观赛的激励而更愿意到现场观赛