变量

得分( x ¯ ± s )

1

2

3

4

5

网络学习投入

3.14 ± 0.69

1

社会存在感

2.99 ± 0.77

0.55**

1

基于学习的社交媒体使用

3.24 ± 0.89

0.47**

0.67**

1

基于社交的社交媒体使用

3.49 ± 0.85

0.35**

0.52**

0.68**

1