变量 | 得分( ) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
网络学习投入 | 3.14 ± 0.69 | 1 |
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社会存在感 | 2.99 ± 0.77 | 0.55** | 1 |
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基于学习的社交媒体使用 | 3.24 ± 0.89 | 0.47** | 0.67** | 1 |
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基于社交的社交媒体使用 | 3.49 ± 0.85 | 0.35** | 0.52** | 0.68** | 1 |
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