回归方程

拟合指数

回归系数显著性

结果变量

预测变量

F

β

t

95%CI

胜任需求

年龄

0.59

269.77***

−0.01

−0.34

[−0.27, 0.19]

游戏时长

−0.02

−0.68

[−0.24, 0.12]

游戏动机

0.03

1.23

[−0.07, 0.29]

生活压力

−0.77

−32.20***

[−0.61, −0.54]

自主需求

年龄

0.63

322.85***

0.00

−0.02

[−0.20, 0.20]

游戏时长

−0.02

−0.88

[−0.23, 0.09]

游戏动机

0.03

1.28

[−0.05, 0.26]

生活压力

−0.79

−35.19***

[−0.58, −0.52]

归属需求

年龄

0.75

369.02***

−0.02

−0.88

[−0.03,0.12]

游戏时长

−0.01

−0.59

[−0.21, 0.12]

游戏动机

0.02

1.15

[−0.07, 0.26]

生活压力

0.03

1.03

[−0.03, 0.08]

胜任需求

0.55

15.76***

[0.56, 0.72]

自主需求

0.37

10.09***

[0.38, 0.56]

网络游戏成瘾

年龄

0.45

85.22***

0.09

3.15**

[0.38, 1.66]

游戏时长

0.26

9.08***

[1.82, 2.83]

游戏动机

0.29

10.16***

[2.09, 3.09]

生活压力

0.20

4.28***

[0.20, 0.53]

胜任需求

−0.06

−0.98

[−0.42, 0.14]

自主需求

−0.09

−1.47

[−0.52, 0.08]

归属需求

−0.18

−3.38***

[−0.60, −0.16]