回归方程 | 拟合指数 | 回归系数显著性 | ||||||||
结果变量 | 预测变量 | R² | F | β | t | 95%CI | ||||
胜任需求 | 年龄 | 0.59 | 269.77*** | −0.01 | −0.34 | [−0.27, 0.19] | ||||
游戏时长 | −0.02 | −0.68 | [−0.24, 0.12] | |||||||
游戏动机 | 0.03 | 1.23 | [−0.07, 0.29] | |||||||
生活压力 | −0.77 | −32.20*** | [−0.61, −0.54] | |||||||
自主需求 | 年龄 | 0.63 | 322.85*** | 0.00 | −0.02 | [−0.20, 0.20] | ||||
游戏时长 | −0.02 | −0.88 | [−0.23, 0.09] | |||||||
游戏动机 | 0.03 | 1.28 | [−0.05, 0.26] | |||||||
生活压力 | −0.79 | −35.19*** | [−0.58, −0.52] | |||||||
归属需求 | 年龄 | 0.75 | 369.02*** | −0.02 | −0.88 | [−0.03,0.12] | ||||
游戏时长 | −0.01 | −0.59 | [−0.21, 0.12] | |||||||
游戏动机 | 0.02 | 1.15 | [−0.07, 0.26] | |||||||
生活压力 | 0.03 | 1.03 | [−0.03, 0.08] | |||||||
胜任需求 | 0.55 | 15.76*** | [0.56, 0.72] | |||||||
自主需求 | 0.37 | 10.09*** | [0.38, 0.56] | |||||||
网络游戏成瘾 | 年龄 | 0.45 | 85.22*** | 0.09 | 3.15** | [0.38, 1.66] | ||||
游戏时长 | 0.26 | 9.08*** | [1.82, 2.83] | |||||||
游戏动机 | 0.29 | 10.16*** | [2.09, 3.09] | |||||||
生活压力 | 0.20 | 4.28*** | [0.20, 0.53] | |||||||
胜任需求 | −0.06 | −0.98 | [−0.42, 0.14] | |||||||
自主需求 | −0.09 | −1.47 | [−0.52, 0.08] | |||||||
归属需求 | −0.18 | −3.38*** | [−0.60, −0.16] | |||||||