产品类型 | 用户群体 | 使用方式 | 主要功能 | 不足 | 优势 |
娱乐类APP | 年轻一代网民 | 手机操作 | 功能简单,进行虚拟祈福,如烧香、转发祈福、 敲打木鱼等 | 交互形式与反馈方式单一 | 门槛低、可传播范围广、交互方式简单、 成本较低 |
展馆互动装置 | 博物馆观众 | 现场互动操作 | 让观众获得沉浸式、多感官的感受,帮助人们突破时空限制,在虚拟与现实中对话 | 使用门槛高、传播面较窄、成本较高 | 沉浸式体验、反馈 机制完善、交互性强 |