网络游戏者的人格特征 | N = 200 (男生74,女生126人 平均年龄20.18 ) | 卡特l6pf人格量表 | 游戏内容架构 | 角色扮演类、网络社区类、棋牌类、益智类、即时战略类、动作类、体育类 | 偏好角色扮演类的大学生兴奋、自信、自强;偏好网页类网络社区类对团体有更大依赖性。偏好即时战略类冷淡、情绪稳定、固执。偏好动作类的大学生具有孤独、冷淡、沉着,偏好体育类大学生有沉着自信的人格特点,但聪慧性得分显著偏低。 |
Extraversion and Computer Game Play: Who Plays What Games? | N = 1096 (男85.2% 平均年龄 25.7) | 50个项目的IPIP [16] | Fang编制的11个项目的游戏沉浸度测试 [17] | 无具体分类但有具体游戏名称 | 结果表明,个性特征,外向性可能会影响游戏玩家选择需要不同层次社交互动的游戏。 |
Relating Five Factor Personality Traits to Video Game Preference | N = 62 (女生26人,男生36人 平均年龄 21.02 ) | 大五人格测试 | 参与者通过玩数种类型的游戏然后按喜爱程度进行排名 | 舞蹈,竞赛,战斗,第一人称射击 | 认知感与第一人称射击游戏的喜好呈负相关。外向性与舞蹈游戏的喜好呈正相关。宜人性与舞蹈类与竞赛类游戏的喜好正相关。 |
Personality & Video Game Genre Preferences | N = 466 (男 82% ) | TIPI量表 | 通过参与者对喜欢的游戏类型排序 | 标签1:派对,音乐,休闲 标签2:运动,赛车,飞行模拟,模拟,战斗 标签3:第一第三人称射击 与教育解谜负相关 标签4:角色扮演游戏,MMORPG,动作角色扮演游戏,轮回战略和实时战略 标签5:动作冒险和平台游戏 | 结果表明,喜欢休闲,音乐和派对游戏的人往往更加外向,而喜欢角色扮演游戏,MMORPG,动作角色扮演游戏,轮回战略和实时战略游戏的人往往不那么外向,此外,喜欢运动,赛车,飞行模拟,模拟和战斗游戏的人往往更加认真。最后,喜欢动作冒险和平台游戏的人往往更加有开放性。 |