| 整合其他理论变量 | 出现次数 |
| 学习自我管理 | 5 |
| 个人创新性 | 4 |
| 感知易用性 | 4 |
| 感知有用性 | 4 |
| 习惯 | 3 |
| 态度 | 3 |
| 服务质量 | 3 |
| 价值价格 | 2 |
| 移动性 | 2 |
| 移动学习环境 | 2 |
| 学习期望 | 2 |
| 享乐动机 | 2 |
| 相对可用性 | 2 |
| 用户满意度 | 2 |
| 感知乐趣性 | 2 |