整合其他理论变量 | 出现次数 |
学习自我管理 | 5 |
个人创新性 | 4 |
感知易用性 | 4 |
感知有用性 | 4 |
习惯 | 3 |
态度 | 3 |
服务质量 | 3 |
价值价格 | 2 |
移动性 | 2 |
移动学习环境 | 2 |
学习期望 | 2 |
享乐动机 | 2 |
相对可用性 | 2 |
用户满意度 | 2 |
感知乐趣性 | 2 |