案例 | 暗黑模式 | 出现频次(S/M) |
不符合默认功能的图标 | 诱饵开关 | S |
与用户挽留机制共存的设计 | 诱饵开关 | M |
伪装成转账,打款,开红包的实际意图 | 伪装广告 | M |
限时折扣,清空福利 | 假紧急 | M |
令用户反应不及的(连续性)自动跳转 | 强迫 | M |
自动出现的带有强制性的活动界面 | 强迫 | M |
以满足“完成某项任务、浏览界面商品、观看部分广告”等前提条件来获得奖励 | 强迫 | M |
繁琐恼人的取消流程 | 强迫 | M |
离开软件后的短信挽留 | 内疚羞耻 | S |
取消过程中的“残忍离开” | 内疚羞耻 | M |
购买、游览、拼单状态系统默认同步拼小圈 | 预选 | M |
自动记录购买,游览,拼单状态 | 预选 | M |
优惠和活动消息通知默认全部开启 | 预选 | M |
自动进入排行榜 | 隐私 | S |
规则修改,用户继续使用视为自动同意 | 隐私 | M |
下拉刷新后才能看到的规则 | 隐藏信息 | S |
隐藏在直接提现大字下的“有机会” | 隐藏信息 | M |
话术欺骗(欺骗性话语) | 欺骗性信息 | M |
真实性存疑的商品评价 | 欺骗性信息 | M |
商品的优惠是提价后的优惠,实际价格无变化 | 欺骗性信息 | M |
概率欺骗(随机概率但是无法抽中大额奖励) | 欺骗性信息 | M |
利用字号、色彩、图标、动画吸引用户点击 | 繁杂的诱导 | M |
“移动广告”按钮 | 繁杂的诱导 | S |
太多的动态窗口 | 繁杂的诱导 | M |
拥有感和占有感 | 游戏化设计 | M |
做任务 | 游戏化设计 | M |
进度和成就感 | 游戏化设计 | M |
邀请朋友获得助力 | 社交繁殖 | M |
误认为自己拿到了奖励 | 虚假体验 | M |
广告在正常页面内容显示 | 隐藏式广告 | M |