案例

暗黑模式

出现频次(S/M)

不符合默认功能的图标

诱饵开关

S

与用户挽留机制共存的设计

诱饵开关

M

伪装成转账,打款,开红包的实际意图

伪装广告

M

限时折扣,清空福利

假紧急

M

令用户反应不及的(连续性)自动跳转

强迫

M

自动出现的带有强制性的活动界面

强迫

M

以满足“完成某项任务、浏览界面商品、观看部分广告”等前提条件来获得奖励

强迫

M

繁琐恼人的取消流程

强迫

M

离开软件后的短信挽留

内疚羞耻

S

取消过程中的“残忍离开”

内疚羞耻

M

购买、游览、拼单状态系统默认同步拼小圈

预选

M

自动记录购买,游览,拼单状态

预选

M

优惠和活动消息通知默认全部开启

预选

M

自动进入排行榜

隐私

S

规则修改,用户继续使用视为自动同意

隐私

M

下拉刷新后才能看到的规则

隐藏信息

S

隐藏在直接提现大字下的“有机会”

隐藏信息

M

话术欺骗(欺骗性话语)

欺骗性信息

M

真实性存疑的商品评价

欺骗性信息

M

商品的优惠是提价后的优惠,实际价格无变化

欺骗性信息

M

概率欺骗(随机概率但是无法抽中大额奖励)

欺骗性信息

M

利用字号、色彩、图标、动画吸引用户点击

繁杂的诱导

M

“移动广告”按钮

繁杂的诱导

S

太多的动态窗口

繁杂的诱导

M

拥有感和占有感

游戏化设计

M

做任务

游戏化设计

M

进度和成就感

游戏化设计

M

邀请朋友获得助力

社交繁殖

M

误认为自己拿到了奖励

虚假体验

M

广告在正常页面内容显示

隐藏式广告

M