序号 | 聚类名称 | 年份 | 关键词 |
0 | 虚拟现实 | 2010 | vrml;动画;博物馆;训练;真实 |
1 | 增强现实 | 2012 | 人工智能;人机交互;增强现实;元分析;数字技术 |
2 | 身体 | 2015 | 主体性;主体;网络空间;沉浸;电影 |
3 | 信息技术 | 2010 | 云计算;信息技术;数字化;信息科学;信息 |
4 | 沉浸感 | 2012 | 沉浸感;交互性;数字媒体;动画;构想性 |
5 | vr技术 | 2017 | vr技术;5G技术;5G;摄影机;5G时代 |
6 | 媒体融合 | 2015 | 媒体融合;新闻;新闻叙事;媒介融合;电影产业 |
7 | 虚拟仿真 | 2016 | 具身认知;虚拟仿真;具身;数字孪生;实验教学 |
8 | 图书馆 | 2010 | 图书馆;发展前景;学习者;前景;全景 |