章节 | 引入案例 | 实验任务 | 训练阶段 |
第1章顺序表 | 银行取号排队 | 顺序表及基本操作模块 | 基础 |
第2章单链表 | 约瑟夫环问题 | 单链表及基本操作模块 实现约瑟夫环 |
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第2章栈 | “玻璃杯与乒乓球”游戏 | 表达式求值 | 验证 |
第3章队列 | “玻璃杯与乒乓球”游戏 | 进程的顺序调度 |
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第4章串 | 网站登录模块 | 登录界面设计 登录验证模块 | 设计 |
第5章矩阵 | 演出队伍的编排 | 矩阵的转置 |
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第6章树 | 图像压缩问题 | 二叉树的创建 构造哈夫曼树 哈夫曼树编码 |
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第7章图 | 最短路径问题 | 图的定义及创建 拓扑排序模块 |
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