熵权法 | |||
项 | 信息熵值e | 信息效用值d | 权重(%) |
娱乐活动 | 0.971 | 0.022 | 25.513 |
学习环境 | 0.973 | 0.020 | 24.612 |
学习态度 | 0.975 | 0.022 | 24.661 |
教学方式 | 0.974 | 0.021 | 25.214 |