主构面 | 次构面 | 平均数 | F检定 | 显著性 | 排序 | |
创作认知 | 1) 认知生产 | 3.293 | 0.712 | 0.400 | 1 = 2 | |
2) 雏形检视与后设思考 | 3.356 | |||||
创作动机 | 1) 情绪感受 | 2.910 | 22.579 | 0.000** | 2 > 1 > 3 | |
2) 促发动机 | 3.458 | |||||
3) 效能动机 | 3.237 | |||||
跨领域团队 | 无其他构面 |
| ||||
创作环境 | 1) 物理环境 | 2.812 | 32.434 | 0.000** | 4 = 3 = 2 > 1 | |
2) 社会组织与人际互动 | 3.372 | |||||
3) 群体气氛 | 3.495 | |||||
4) 组织文化与共同特质 | 3.554 | |||||
用户导向 | 1) 使用性问题导向 | 3.218 | 1.906 | 0.129 | 4 = 3 = 1 = 2 | |
2) 实地研究 | 3.123 | |||||
3) 使用者参与设计 | 3.286 | |||||
4) 使用者经验满足 | 3.337 | |||||
媒材使用 | 1) 教学指令限制 | 3.218 | 3.915 | 0.009** | 4 = 3 = 1 > 2 | |
2) 计算机媒材 | 2.978 | |||||
3) 媒体新素养 | 3.221 | |||||
4) 媒材与风格 | 3.291 | |||||
案例影响 | 1) 案例回顾 | 3.230 | 1.094 | 0.297 | 1 = 2 | |
2) 案例应用 | 3.311 | |||||
创造力 | 1) 创新行为 | 3.320 | 3.391 | 0.067 | 1 = 2 | |
2) 创造力自我效能 | 3.465 | |||||