创作认知 | 创作动机 | 创作环境 | *表P < 0.05 **表P < 0.01 | ||||||||||
认知生产 | 雏形检视与后设思考 | 情绪感受 | 促发动机 | 效能动机 | 物理环境 | 社会组织与人际互动 | 群体气氛 | 组织文化与共同特质 | |||||
学习成效 | 0.307** | 0.389** | 0.377** | 0.540** | 0.322** | 0.346** | 0.377** | 0.467** | 0.463** | ||||
用户为设计导向 | 媒材使用 | 案例 | 创造力 | ||||||||||
使用性问题导向 | 实地研究 | 使用者参与设计 | 使用者经验满足 | 教学指令限制 | 计算机媒材 | 媒体新素养 | 媒材与风格 | 案例回顾 | 案例应用 | 创新行为 | 创造力自我效能 | ||
学习成效 | 0.218 | 0.346** | 0.259** | 0.541** | 0.397** | 0.349** | 0.360** | 0.383** | 0.504** | 0.273* | 0.288* | 0.311** | |