变量 | 学习或获取资源信息 (n = 125) | 娱乐与游戏 (n = 189) | 消费或社交活动 (n = 72) | F | p |
尽责性 | 41.53 ± 5.52 | 40.15 ± 5.36 | 41.79 ± 7.05 | 8.78*** | 0.000 |
宜人性 | 40.19 ± 6.00 | 40.49 ± 4.72 | 41.10 ± 5.58 | 1.56 | 0.211 |
开放性 | 38.61 ± 4.11 | 39.41 ± 5.14 | 40.07 ± 6.50 | 0.82 | 0.442 |
外倾型 | 33.35 ± 7.66 | 37.73 ± 4.04 | 37.78 ± 4.72 | 1.82 | 0.164 |
神经质 | 43.01 ± 6.24 | 35.59 ± 6.11 | 33.86 ± 7.31 | 4.45* | 0.012 |
网络言语欺凌 | 6.75 ± 2.34 | 6.89 ± 2.52 | 6.82 ± 2.32 | 0.12 | 0.885 |
隐匿身份 | 3.52 ± 1.58 | 3.39 ± 1.20 | 3.43 ± 1.29 | 0.33 | 0.720 |
网络伪造欺诈 | 7.78 ± 3.05 | 7.59 ± 2.67 | 7.25 ± 2.23 | 0.86 | 0.424 |
总分 | 18.05 ± 5.95 | 17.87 ± 5.34 | 17.50 ± 4.80 | 0.24 | 0.790 |