类别

代表工具

开发者

特点

长期

网络

社会

排斥

国内网络

社会排斥问卷

童媛添

适用于考察大学生在使用网络社交工具过程中的排斥经历

涉及到的网络社交工具不够贴合当下环境

Niu (牛更枫)

主要适用于12~18岁青少年群体

未进行校标关联效度和稳定性分析

国外网络

社会排斥问卷

Hatun等

考察大学生近一年使用各种社交软件时遭受到排斥的频率

主要运用与社交媒体的互动情况

短期

网络

社会

排斥

虚拟现实范式

(沉浸式虚拟情境)

Kassner

高度模拟社交情境,生态效度高

使用比较少,尚未得到推广

人机交互范式

网络掷球游戏

Williams et al.

通过接到球的数量来操纵

常被用于操纵现实社会排斥

在线排斥游戏

Wolf et al.

通过模拟网络社交平台的点赞数量来操纵网络社会排斥

未涵盖来自于被试亲朋的线上排斥

在线排斥模拟游戏

Latina

通过模拟网络社交平台中的互动模式来操纵网络社会排斥

适用于评估青少年的网络社会排斥

人人交互范式

手机短信任务

Smith & Williams

通过接到收到的文字信息来操纵

贴合网络互动中的模糊性、不确定性

聊天室 范式

Williams

模拟聊天室的互动模式

真人在线聊天,无关变量难以控制