变量 | 定义 | 编码值 | 一致性系数 (Krippendorff’s α) |
地区 | 游戏开发者所属地区。 | 北美 = 0 欧洲 = 1 东亚 = 2 大洋洲 = 3 | / |
性别 | 基于角色的生理特征,分为女性和男性。 | 女性 = 0 男性 = 1 | 0.96 |
角色定位 | 主要角色:故事情节围绕他们展开,他们的欲望和选择推动了整个故事的发展。在游戏中主角是被玩家操控的那些角色,玩家通过主角的视角观察和体验整个游戏。 次要角色:在游戏中起辅助作用。 | 主要角色 = 0 次要角色 = 1 | 0.94 |
着装(性化) | 角色服饰的设计是否有意强调了特定身体部位(胸、腰、臀或大腿),或者着装不合时宜(例如上战场但是穿暴露胸口的衣服)。 | 一般着装 = 0 性化着装 = 1 | 0.92 |
裸露(性化) | 胸、腰、臀和大腿这四个部位的皮肤的裸露情况。“完全裸露”代表这四个部位都存在裸露,而“没有裸露”代表这四个部位都没有裸露,其他情况判定为“部分裸露”。 | 没有裸露 = 0 部分裸露 = 1 完全裸露 = 2 | 0.93 |
身体比例(性化) | 是否出现胸过大、腰臀比过大、腿过长等任意情况。 | 一般比例 = 0 夸张比例 = 1 | 0.82 |
身体力量(能力) | 是否出现除步行、做家务等常见简易活动外的,驾驶、攀登和使用武器战斗等依赖自身躯体功能实现的活动。 | 没有 = 0 有 = 1 | 0.94 |
超能力(能力) | 是否出现预知未来、千里眼等超自然力量。 | 没有 = 0 有 = 1 | 1.0 |