变量

定义

编码值

一致性系数

(Krippendorff’s α)

地区

游戏开发者所属地区。

北美 = 0

欧洲 = 1

东亚 = 2

大洋洲 = 3

/

性别

基于角色的生理特征,分为女性和男性。

女性 = 0

男性 = 1

0.96

角色定位

主要角色:故事情节围绕他们展开,他们的欲望和选择推动了整个故事的发展。在游戏中主角是被玩家操控的那些角色,玩家通过主角的视角观察和体验整个游戏。

次要角色:在游戏中起辅助作用。

主要角色 = 0

次要角色 = 1

0.94

着装(性化)

角色服饰的设计是否有意强调了特定身体部位(胸、腰、臀或大腿),或者着装不合时宜(例如上战场但是穿暴露胸口的衣服)。

一般着装 = 0

性化着装 = 1

0.92

裸露(性化)

胸、腰、臀和大腿这四个部位的皮肤的裸露情况。“完全裸露”代表这四个部位都存在裸露,而“没有裸露”代表这四个部位都没有裸露,其他情况判定为“部分裸露”。

没有裸露 = 0

部分裸露 = 1

完全裸露 = 2

0.93

身体比例(性化)

是否出现胸过大、腰臀比过大、腿过长等任意情况。

一般比例 = 0

夸张比例 = 1

0.82

身体力量(能力)

是否出现除步行、做家务等常见简易活动外的,驾驶、攀登和使用武器战斗等依赖自身躯体功能实现的活动。

没有 = 0

有 = 1

0.94

超能力(能力)

是否出现预知未来、千里眼等超自然力量。

没有 = 0

有 = 1

1.0