结果变量

预测变量

拟合指标

系数显著性

R2

F值

β值

t值

95% CI

网络游戏障碍

0.27

107.96***

性别

−0.48

−6.77***

(−0.62, −0.34)

神经质

0.49

13.57***

(0.42, 0.56)

成就动机

0.14

48.10***

性别

−0.73

−9.35***

(−0.88, −0.57)

神经质

0.14

3.73***

(0.07, 0.22)

社交动机

0.06

19.09***

性别

−0.50

−6.13***

(−0.66, −0.34)

神经质

0.05

1.31

(−0.03, 0.13)

沉浸动机

0.09

29.38***

性别

−0.40

−4.94***

(−0.55, −0.24)

神经质

0.25

6.26***

(0.17, 0.33)

网络游戏障碍

0.48

174.02***

性别

−0.13

−1.98*

(−0.26, −0.00)

神经质

0.42

13.50***

(0.35, 0.48)

成就动机

0.49

14.91***

(0.42, 0.55)

网络游戏障碍

0.46

160.26***

性别

−0.26

−4.13***

(−0.39, −0.14)

神经质

0.46

14.90***

(0.40, 0.52)

社交动机

0.44

13.87***

(0.38, 0.50)

网络游戏障碍

0.48

172.44***

性别

−0.30

−4.79***

(−0.42, −0.18)

神经质

0.37

11.68***

(0.31, 0.43)

沉浸动机

0.47

14.79***

(0.41, 0.53)