结果变量

预测变量

拟合指标

系数显著性

R2

F值

β值

t值

95% CI

网络游戏障碍

0.10

33.32***

性别

−0.19

−4.92***

(−0.55, −0.23)

宜人性

−0.25

−6.39***

(−0.33, −0.18)

成就动机

0.13

41.78***

性别

−0.35

−9.02***

(−0.86, −0.55)

宜人性

0.07

1.68

(−0.01, 0.14)

社交动机

0.09

29.34***

性别

−0.25

−6.25***

(−0.66, −0.34)

宜人性

0.18

4.58***

(0.10, 0.26)

沉浸动机

0.03

9.23***

性别

−0.18

−4.27***

(−0.51, −0.19)

宜人性

−0.01

−0.35

(−0.10, 0.07)

网络游戏障碍

0.40

124.32***

性别

0.01

0.26

(−0.12, 0.16)

宜人性

−0.29

−8.92***

(−0.36, −0.23)

成就动机

0.58

16.56***

(0.51, 0.65)

网络游戏障碍

0.37

109.28***

性别

−0.06

−1.77

(−0.26, 0.01)

宜人性

−0.35

−10.33***

(−0.42, 0.28)

社交动机

0.54

15.30***

(0.47, 0.61)

网络游戏障碍

0.41

132.24***

性别

−0.10

−2.93**

(−0.32, −0.06)

宜人性

−0.25

−7.62***

(−0.31, −0.18)

沉浸动机

0.56

17.19***

(0.50, 0.63)