结果变量

预测变量

拟合指标

系数显著性

R2

F值

β值

t值

95% CI

网络游戏障碍

0.06

18.69***

性别

−0.18

−4.32***

(−0.52, −0.19)

开放性

0.15

3.58***

(0.07, 0.23)

成就动机

0.24

89.61***

性别

−0.30

−8.00,***

(−0.74, −0.45)

开放性

0.34

9.31***

(0.27, 0.42)

社交动机

0.21

74.22***

性别

−0.18

−4.82***

(−0.51, 0.22)

开放性

0.39

10.26***

(0.31, 0.46)

沉浸动机

0.14

45.10***

性别

−0.12

−3.13**

(−0.40, −0.09)

开放性

0.33

8.34***

(0.25, 0.41)

网络游戏障碍

0.31

86.72***

性别

−0.01

−0.19

(−0.16, 0.13)

开放性

−0.05

−1.36

(−0.13, 0.02)

成就动机

0.58

14.46***

(0.50, 0.65)

网络游戏障碍

0.25

62.51***

性别

−0.09

−2.37*

(−0.33, −0.03)

开放性

−0.04

−1.02

(−0.12, 0.04)

社交动机

0.48

11.87***

(0.40, 0.56)

网络游戏障碍

0.35

103.17***

性别

−0.11

−3.07**

(−0.35, −0.08)

开放性

−0.04

−1.2121

(−0.12, 0.03)

沉浸动机

0.58

15.98***

(0.51, 0.65)