构成要素

意义

美学

直接影响到玩家的游戏体验,是游戏的画面、声音和给人的感觉等。美学需要通过技术表达,通过机制让玩家感受到游戏中美学被确定,通过故事展现出影响力,通过目标表现综合效果。

右脑

故事

游戏事件的展开顺序,可以是既定的也可以是随即发生和未知的。机制用来推动故事的发展,美学加强故事的表现力,技术支撑故事的表现,目标则是故事的不同节点。

机制

代表游戏过程和规则,描述玩家如何才能完成游戏目标以及在他们游戏时会发生什么。机制需要通过技术支持,通过美学将其呈现给玩家,通过故事增加吸引力,机制是到达目标的路径及规则。

左脑

目标

目标是玩家游戏的可视化指标。目标需要通过美学展示,通过机制达成,故事包含着许多目标,技术则是支撑目标建立的根本。

技术

代表着使游戏实现的软硬件及交互技术。美学通过技术展现,机制通过技术发挥作用,故事通过技术去阐述,目标则通过技术去建立。