变量名 | 编号 | 问题 |
内容满足 | C1 | 游戏的内容创新度会影响对游戏的选择 |
C2 | 游戏的剧情设计/世界观会影响对游戏的选择 | |
C3 | 游戏的玩法新颖程度会影响对游戏的选择 | |
C4 | 游戏中的奖励设置会影响对游戏的选择 | |
技术满足 | T1 | 游戏的交互设计操作会影响对游戏的选择 |
T2 | 游戏对漏洞处理速度会影响对游戏的选择 | |
T3 | 游戏的更新优化体验会影响对游戏的选择 | |
T4 | 游戏的客服后续服务会影响对游戏的选择 | |
个人满足 | J1 | 玩游戏能带来快乐 |
J2 | 玩游戏能释放压力 | |
J3 | 玩游戏能打发时间 | |
J4 | 玩游戏能带来成就感和满足感 | |
社交满足 | S1 | 会为了和游戏中的好友聊天/组队而使用游戏 |
S2 | 使用游戏会结交到更多朋友 | |
用户参与 | P1 | 相比其他游戏会继续玩这款游戏 |
P2 | 短期内不会更换该游戏 | |
P3 | 会把该游戏作为日常生活的一部分 |